Vulkan is ready!
...for testing.
Help getting Vulkan ready by testing it and sharing your feedback with the developers. Learn more: https://devtalk.blender.org/t/vulkan-feedback-and-testing/39900 #b3d #Vulkan

Vulkan is ready!
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Magma in Bewegung: Wann wird eine Eruption ausgelöst?
Ein internationales Forschungsteam hat mit Beteiligung unserer Uni untersucht, wie lange es dauert, bis ein #Vulkan aufgrund von Prozessen tief im Erdinneren ausbricht. Dazu analysierte das Team Ablagerungen von einem #Vulkanausbruch vor etwa 40.000 Jahren: https://www.uni-goettingen.de/de/3240.html?id=7762
Forschung in #BulletinOfVolcanology: https://doi.org/10.1007/s00445-025-01812-5
Kilometerhohe Aschewolke nach Vulkanausbruch auf Philippinen
Auf den Philippinen ist der Vulkan Kanlaon ausgebrochen und hat eine mehrere Kilometer hohe Aschewolke in den Himmel gespuckt. Zahlreiche Anwohner wurden evakuiert, Schulen betroffener Dörfer sind geschlossen.
#DXVK 2.6.1 #Vulkan implementation of D3D9, D3D10, and D3D11 for #Linux is now available to improve support for Assassin’s Creed Origins, Hitman 2, LEGO Batman: The Video Game, LEGO Indiana Jones: The Original Adventures, and other video games. https://9to5linux.com/dxvk-2-6-1-improves-support-for-assassins-creed-origins-and-amd-vega-gpus
Not sure if it's really newsworthy, but I'm making progress on my rust/Vulkan game engine.
Here the Sponza scene loaded from a gltf file, with some PBR lighting straight from https://learnopengl.com
Historical strategy game Old World switches to Vulkan for Linux / Steam Deck
Updated node connections in the video mixer / synthesizer.
Before, on changing the output size of a node, the connection broke and had to be recreated. Changing the resolution of many nodes was an annoyance. Especially with mixer connections, which have some own values.
It is now streamlined much more and the resolution of any node can be changed at any time without the need to reconnect.
#Hawaii ist wieder im Fokus! Der Vulkan Kilauea spuckt erneut Lava und sorgt für Aufsehen. Experten beobachten die Situation genau, während Anwohner und Touristen die beeindruckenden Naturschauspiele aus sicherer Entfernung bestaunen.
Weitere Informationen gibt es hier: https://de.euronews.com/2025/03/27/hawaii-vulkan-kilauea-spuckt-wieder-lava
#Vulkan #Kilauea #Naturereignis
Bleiben Sie sicher und informiert!
Does anyone know what Vulkan dynamic rendering + multiview into a cubemap looks like? I can't find any examples anywhere and what I have (just setting VkRenderingInfo::viewMask) doesn't seem to be working
Boosts for visibility appreciated!
#gamedev #graphics #3dgraphics #vulkan #gpu #rendering
Wine 10.4 is out now with better PDB support, Vulkan video decoding updates, bug fixes, and more.
https://linuxiac.com/wine-10-4-improves-vulkan-video-decoder/
NEWS FOR #HAIKU: #NVIDIA GPU support coming soon!
Developer @X512 has successfully ported Nvidia kernel drivers to Haiku. The driver will support Turing+ GPUs and already includes Vulkan integration via Mesa's NVK.
Initial tests are working and show potential for future uses, including AI acceleration with llama.cpp.
A major step forward for the Haiku ecosystem and hardware compatibility!
Der Ätna Südostkrater ist wieder aktiv! Vulkane.net berichtet, dass er aus mehreren Schloten feuert. Strombolianische Eruptionen & ein Lavastrom wurden beobachtet. INGV gab eine Warnung heraus. Keine Gefahr für den Flugverkehr. Mehr dazu hier: https://www.vulkane.net/blogmobil/aetna-suedostkrater-feuerte-aus-mehreren-schloten/ #Ätna #Vulkan #Eruption #Italien
#newz
Starting to think that API likes Vulkan are on purpose limited
Testing a RDNA3 RX 7600 XT, it's supposed to have 128KB of LDS per WGP. They say in the ISA, "A single work-group may allocate up to 64kB of LDS space". Also later, if the dispatch is done in WGP Mode (but I can't tell how to achieve this in Vulkan), it can access the full 128KB.
Now, Vulkan reports only 32KB accessible! Why so little? I don't think ROCm is limited for instance
Anybody from AMD around?
dxvk-nvap 0.9 is out with support for #NVIDIA Reflex for #Vulkan titles, support for reporting driver setting (DRS) to titles, support for permanently setting NGX debug registry settings, improved (non-) SLI detection, and various bug fixes https://github.com/jp7677/dxvk-nvapi/releases/tag/v0.9.0
Ahead of GDC, Google introduces new developer tools to simplify PC game porting to Android and enhances Vulkan support for better gaming performance! #Google #Android #GameDev #PCGaming #Vulkan #GDC2025 #TechNews #GamePorting #Innovation #DeveloperTools
Android: Vulkan predefinito, ADPF ottimizzato e giochi PC in arrivo
#ADPF #Android #API #DiscoElysium #DREDGE #Gaming #Google #GooglePlayConsole #Grafica #MediaTek #MobileGaming #Notizie #Novità #PCGaming #Porting #Prestazioni #Sviluppatori #TechNews #Tecnologia #Unity #Vulkan
https://www.ceotech.it/android-vulkan-predefinito-adpf-ottimizzato-e-giochi-pc-in-arrivo/
AMDVLK (#AMD Open-Source #Vulkan Driver) 2025.Q1.3 is out now with Navi48 support https://github.com/GPUOpen-Drivers/AMDVLK/releases/tag/v-2025.Q1.3
»Freier Linux-Treiber für Nvidia-GPU unterstützt OpenGL zukünftig via Vulkan:
Bei neueren GeForce-GPUs werden Linux-Distributionen für OpenGL-Anwendungen einen Treiber nutzen, der die eigentliche Arbeit einem Vulkan-Treiber übergibt.«
Spannend und deren technischen Umsetzung liest sich für mich als Laie in diesem Bereich spannend an. Wann kommt Linux populär auf den Grafik-Desktop-PC? ;)